¿Quién está detrás del proyecto?
Merquiles fué creado por TheKing1543, que también puedes conocer como "Regi" o "Regianus". El 21 de Mayo de 2023 comenzó la beta cerrada del primer servidor de Merquiles, un creativo que estaba hosteado en una página de servidores gratuíta para ver si el concepto valdría la pena, y lo valió. El 1 de Julio de 2023, después de meses de testeo y mejoras, salió a la luz del público el servidor de Minecraft creativo de Merquiles.
Una historia más larga
Regi, en 2023 jugaba en un servidor de Minecraft, un servidor creativo bastante deficiente y lleno de pay to win; podías comprar rangos con poderes absurdos, monedas virtuales dentro del juego (¡Qué va en contra de la EULA de Minecraft!), y el staff se fué volviendo peor y peor; corruptos, robaban parcelas de usuarios (incluídas las de Regi) para usarlas, sin pedir permiso. Regi un día le dijo de broma a su amigo dss0; "Podría hacer un server mejor que este en una semana". Y no mentía, se propuso crear un servidor mejor y llevarse a la gente a un lugar mejor donde la gente no tendría que pagar para poder jugar felices, y lo hizo, en la versión más arcaica de Merquiles.
Y aunque la idea original era simplemente hacer un creativo como el anterior pero gratis, la idea evolucionó a una red compleja, el creativo pronto se volvió una plataforma para que la gente se expresara, hiciera roleplay, minijuegos como parkours, pvp, eventos y diversión por todos lados. Pronto Regi se vió obligado a hacer el tráiler del servidor enseñando algunas de las features que tenía el servidor:
El próximo paso, y el más obvio era la idea de expandirse: "¿Por qué no?" Se dijo Regi, el cuál se puso a trabajar y desarrollar una nueva y más compleja red de servidores: Obviamente, si quería tener varias modalidades debería crear lo que se conoce como una Bungee, una red de servidores de minecraft interconectados que todos juntos conforman lo que se le llama una network. Regi comenzó con el rápido desarrollo de la futura modalidad de Merquiles, un KitPVP clásico, el cuál comenzó a verse en exclusiva a los miembros del patreon (ahora difunto, el post se ha hecho de vista gratuíta) en este post. Todo fué viento en popa: Regi había creado 50 niveles completamente únicos, por los cuales la genté lucharía por obtener, un sistema de jugadores TOP y había creado un enorme mapa con una ciudad. Pero Regi vió que estaba siendo muy ambicioso y terminaría por eliminar dicho mapa y creado uno mucho más pequeño y detallado con un estilo japonés (que honestamente, no pegaba mucho con el estilo neoclásico/medieval del resto del servidor, pero servía su función). Poco antes de eliminar el anterior mapa, Regi hizo un post más en patreon donde se podrían ver los 12 kits con habilidades únicas de la modalidad, el spawn en una etapa mucho más avanzada y con la promesa de que pronto saldría esta nueva modalidad.
Y la promesa se cumplió, primero el día 18 de Agosto de 2023; donde a las 7 de la tarde (Hora española) se hizo el primer playtest de KitPVP con 15 usuarios conectados simultáneamente en la beta de KitPVP, y otros 8 o 9 en Creativo. Este feedback ayudó muchísimo a Regi a poder terminar la modalidad para que estuviera en un estado mucho más jugable, y el día 21 de Agosto se dió el anuncio;
"Me da alegría anunciar que este viernes día 25 se abrirá por fin la modalidad de KitPVP en beta, ya que creo que aún se puede mejorar sustancialmente la experiencia de juego de la gente, con sugerencias vuestras, sobre todo. En otras noticias, estoy trabajando en una update grande y sustancial para creativo, que esperamos que salga este jueves, antes de la salida de kitpvp. ¡Estad atentos!"
El tiempo voló y con ello Regi trajo la actualización prometida de creativo, que trajo muchas mejoras al rendimiendo y algunas herramientas como el editor de soportes de armadura, y arreglados muchisimos bugs que la gente había reportado. Y al día siguiente, el día 25, salió a la luz KitPVP, donde el servidor tuvo su máximo esplendor registrado con casi 40 usuarios conectados simultáneamente, poniendo el servidor a sudar frío ya que en la época teníamos un hosting menos potente que el actual. Esta cúspide duró poco, y a los pocos días la modalidad de KitPVP estaría desolada de usuarios, lo que pondría bastante triste a Regi ya que había puesto sangre, sudor y lágrimas (Y había discutido con un amigo que también hacía servidores a causa de una imagen que publicó en sus redes sociales sobre el progreso de la modalidad, haciendo que le llamaran traidor y dejaran de hablar). Pero no se vino abajo, ya que a las dos semanas de la salida de KitPVP Regi hizo uno de los anuncios más grandes del servidor hasta la fecha:
"Estamos trabajando en una actualización para creativo. ¿Os parecería bien hacer un segundo mundo de parcelas, más grande? Tendríais vuestras parcelas legacy, pero solo para la gente que ya tiene parcelas, todas las demás serían en el mundo nuevo. "
Parece poca cosa, pero con ese anuncio vinieron grandes ideas de parte de Regi y de los (ahora ex-staff) Neko, Blast y Charles (Que creo que aún no era staff en esa época). Junto a eso, otras dos semanas de pura diversión y trabajo, vino el segundo anuncio, y bastante más cargadito que el primero:
"Anuncio - Creativo 2.0 Buenas noches. Cómo ya sabéis, hemos estado trabajando en una actualización grande para Creativo; una update que sacará creativo de su estado BETA. La actualización se centra principalmente en añadir muchas cosas que faltaban a creativo, tal como parcelas más grandes, recompensas diarias, también como muchas mejoras, arreglos de bugs y mejoras de estabilidad. Aunque sigo trabajando en la actualización, espero que pueda salir si no es mañana sábado, será este domingo. Aún estamos abiertos a nuevas sugerencias que, aunque puedan ralentizar el desarrollo, se trabajarán de forma inmediata las que veamos que podrían ser una nueva adición al servidor."
Y llovieron las sugerencias, y Regi se encargó de que cada una fuera vista, examinada y aceptada o denegada. Dos docenas de sugerencias más tarde, se le dió el visto bueno a la mayoría y Regi comenzó el desarrollo de la actualización en un servidor local, y llegó el día:
"Anuncio - Creativo 2.0 Después de un desarrollo de 12 días continuos y sin apenas descanso, hoy pondremos la actualización de creativo en el servidor. No se podrá entrar a Creativo durante unas horas, o, si el proceso tarda más de lo previsto, hasta mañana. ¡Más tarde se avisará del estado de la actualización!"
Y unas horas después el siguiente anuncio llegó:
" ¡Creativo v2.0 está aquí! Hemos estado trabajando duro para mejorar tu experiencia en el juego. Aquí tienes un resumen de las novedades: ¡Se ha creado un nuevo mundo de parcelas de 100x100! (El mundo anterior aún existe, pero no se pueden reclamar parcelas nuevas) Un nuevo menú, con muchísimas opciones nuevas. Se han añadido recompensas diarias. Optimización del servidor para un rendimiento óptimo. ¡Un emocionante warp de parkour! Diseño mejorado a través de todo el servidor. Rediseño de todas las mecánicas del servidor. Se han arreglado cerca de 200 bugs. ... ¡Y muchas cosas más! ¡Esperamos que disfrutes de estas emocionantes mejoras en Creativo v2.0! ¡Nos vemos en el juego y que comience la diversión!"
La actualización llegó y no dejó cabo sin atar: Se habían corregido todos los bugs registrados y algunos sin registrar, se había hecho un rediseño total de la imagen del servidor, con un nuevo tab y scoreboard, se añadieron muchísimas mecánicas nuevas como los warps de parkour y pvp, npc's que podían luchar contra ti en el warp de pvp, un nuevo y mejorado spawn con un tutorial incluído, el nuevo sistema de castigos mediante prisión, un nuevo mundo completo de parcelas, del doble de tamaño que las anteriores, un menú con el que podías hacer todas las tareas habituales del servidor... Básicamente se había multiplicado la experiencia que tenían los usuarios dentro del servidor. Pero poco después llegó el bombazo, el día 10 de octubre de 2023, donde Regi hizo un anuncio donde, indignado con la nueva EULA de Minecraft y el rendimiento de los servidores, cerró por completo todos los servidores que no fueran creativo (Lobby, Auth y KitPVP, que había prácticamente muerto cuando se hizo el anuncio).
Hasta el año próximo, no se hizo mucho más: un par de eventos, sorteos y mucha diversión fué lo que se llevó en Merquiles, hasta que se publicó en 6 de Febrero de 2024 un sumario del año previo, y poco después se juntarían los para ese entonces cuatro rangos del servidor: VIP y VIP+ se juntarían para crear un rango barato con WorldEdit, y ÉLITE y ULTRA se juntarían para hacer el rango superior del servidor, y al cabo de unos pocos días saldría la actualización de Creativo 2.1, y se publicó todo lo que cambió en Patreon, que para una supuesta actualización menor arregló y metió muchísimas cosas.
Y para finales de Febrero, otra época oscura se acercaba al servidor, la persona que hasta entonces había cubierto todos los gastos del servidor, no pudo ayudar más a Regi y tuvo que empeorar la calidad del servidor (pagando uno más barato) y pagar de sus ahorros para mantener el proyecto a flote. Esto conllevó un largo mantenimiento y creó la costumbre de que cada mes Regi anuncie que ha logrado pagar el servidor (me gusta bastante anunciarlo). Después de un par de meses y MUUUY cerca del primer aniversario del servidor, Regi sacó una nueva actualización de Creativo que se centró en actualizar la versión del servidor de la 1.19 a la 1.20.4, la versión en la que aún sigue el servidor. Muchos plugins tuvieron que quitarse y se tuvieron que poner muchas nuevas limitaciones debido a la menor potencia del nuevo servidor, aquí está el post de Patreon.
Apenas a una semana de el aniversario del servidor, Regi cerró el servidor para un "mantenimiento rutinario" y cuando lo abrió de nuevo vino con sorpresa: Había encontrado un hosting muy superior y por no mucho más dinero que el anterior, y el servidor iba a tener un rendimiento muy superior, este es el post en cuestión.
Todo comenzó a ir de nuevo en la dirección correcta de la comunidad, y poco después, llegó el aniversario del servidor, que Regi celebró a lo grande. Puso el antiguo spawn del servidor y le regaló a todo el mundo que se conectara ese día una nueva etiqueta mostrando que habían estado en el primer aniversario del servidor, con ello también creó un nuevo menú para etiquetas exclusivas de eventos y arregló algunos fallos en una actualización que está indocumentada. Regi a principios de año avisó que estaba trabajando en una supuesta versión 3.0 del servidor pero nadie sabía nada de ella, hasta que comenzaron a llegar los cambios en el ultimo cuatrimestre del año, primero se cambió la IP de merquiles.com a merquiles.net, luego se eliminaron los dos mundos de parcelas después de crear una copia de cada parcela de cada usuario, y se creó un mundo nuevo con parcelas gigantes de 150x150 bloques donde se pusieron todas las parcelas de los mundos anteriores. Se hizo un nuevo spawn, un nuevo PvM... Regi fué metiendo poco a poco todas las mecánicas de la 3.0 dentro del servidor en vez de meter todas de golpe como siempre hacía, y esto resultó ser mucho más efectivo para el feedback de los usuarios y para la velocidad en la que estas actualizaciones podían llegar. Ya en Noviembre de 2024, Regi creó un modpack para el servidor (el cual puedes descargar aquí o haciendo click en el botón modpack arriba del todo de la página). Poco después llegó un bastante controversial (al principio) reinicio real de la economía. Regi bajó todos los precios de forma absurda utilizando matemáticas durante semanas para calcularlo todo, reduciendo los números que la gente veía en el servidor. Poco después anunciaría Gebbo, un proyecto que aún a día de hoy (23 de Febrero de 2025) sigue en desarrollo pero que es una experiencia de Habbo Retro clásica y Play To Win como todo lo que se hace en Merquiles.
El 22 de febrero de 2025 Regi sacaría un tráiler sorpresa para toda la comunidad, anunciando que la Network iba a volver, un tráiler parodiando el tráiler de Minecraft Beta 1.8:
Regi acababa de anunciar la creación de una modalidad que la gente llevaba pidiendo desde la fundación del servidor; Survival. Y hasta aquí llega la historia, la cuál se sigue escribiendo sola cada día que pasa. ¿Logrará Regi desarrollar survival? Pronto lo sabremos en el próximo episodio de Merquiles Ball Z.